Expansión para el juego de rol 7º Mar, nuevos trasfondos, ventajas, estilos de esgrima y monstruos.
La aventura, la intriga y la agitación política aguardan detrás de cada esquina, con 7º Mar.
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Revolución, democracia, libertad: las naciones orientales de Théah también conocen estas palabras. Y mientras cada nación trata de encontrar su sitio en medio de este panorama tan traicionero, el descontento asoma por el horizonte.
Naciones de Théah, volumen 2 contiene material para 7º Mar: Segunda edición, incluyendo nuevos trasfondos, ventajas, estilos de esgrima y monstruos. También cuenta con más información de ambientación para las cuatro naciones del este de Théah:
Eisen, en el que se habla de los Eisenfursten, los Horrores que habitan en su interior, algunas de sus localizaciones más importantes y se amplía la Hexenwerk.
Eisen, en el que se habla de los Eisenfursten, los Horrores que habitan en su interior, algunas de sus localizaciones más importantes y se amplía la Hexenwerk.
Expansión para el juego de rol 7º Mar, nuevos trasfondos, ventajas, estilos de esgrima y monstruos.
La aventura, la intriga y la agitación política aguardan detrás de cada esquina, con 7º Mar.
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