ESTILO/MECÁNICA: Estrategia, economía, animales / Gestión cartas en mano, colocación de trabajadores, modo solitario.
JUGADORES: DE 1 A 4 JUGADORES
EDAD: 12+
DURACIÓN: 30-120 MIN
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Estamos en Europa Central, en el año 1670 d. C. Por fin ha desaparecido la plaga que llevaba siglos asolando la región, y el mundo civilizado vuelve a ponerse en marcha.
Los habitantes empiezan a reformar y ampliar sus modestas viviendas de madera. Hay que labrar y sembrar los campos para recolectar los cultivos. La dieta básica se compone de gachas, pan y hortalizas, pero tras años de hambruna la carne empieza a ser cada vez más frecuente (como sucede hoy en día, a medida que aumenta la riqueza).
Al final de la partida, el jugador más próspero será el ganador. Curiosamente, los animales que no te hayas comido contribuirán a tu fortuna.
•1 tablero principal,
•4 tableros de Granja,
•1 tablero de Adquisiciones mayores,
•2 ampliaciones,
•2 piezas de variante
•1 pieza de Quehaceres
•23 losetas de Campo/Habitación de madera,
•716 losetas de Habitación de adobe/piedra
•736 fichas de 1 Alimento,
•8 fichas de 5 Alimentos
•3 fichas de Sugerencia
•10 fichas de Recurso,
•120 cartas (Adquisiciones Oficios y Rondas)
•1 bloc de puntuación
•1 reglamento y un apéndice
•Figuras de madera:
•18 Ovejas
•15 Jabalíes
•13 Vacas
•30 Maderas
•24 Adobes
•14 Juncos
•16 Piedras
•24 Cereales
•18 Hortalizas
•1 peón de Jugador inicial
60 Cercas,
•16 Establos
•20 Granjeros.